Wordz

Créez des mots et complétez le tableau!

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L'installation de Java est une une chose rapide. Après l'installation vous pourrez accéder aux jeux et au contenu Java dans Playforia et ailleurs. Lisez plus au java.com.

Classement Playforia 600 + 500 - 599 400 - 499 300 - 399 200 - 299 100 - 199 50 - 99 1 - 49

Médailles

Wordz

Médailles disponibles

  • Utilisées Toutes
    Utiliser toutes vos lettres lorsque le sac est déjà vide.
    5
  • Bonus
    Obtenir des points bonus pour l'utilisation de toutes vos lettres de grille après le premier tour du jeu.
    5
  • Partie Pure
    Gagner la partie sans avoir passé votre tour une seule fois.
    12
  • Gagnant Clair
    Niveau: 1 - Gagner la partie en ayant deux fois plus de points que votre adversaire (la partie doit être jouée jusqu’à ce qu’il ne reste plus de lettres dans le sac).
    5
  • Partie Nulle
    Jouer une partie et la terminer sur un score nul.
    10
  • Exploitation
    Faire un mot d’au moins 7 lettres avec une seule nouvelle lettre.
    3
  • Score Match
    Niveau: 1 - Obtenir 100 points en une seule partie.
    2
  • Novice
    Niveau: 1 - 1 partie joué
    1
  • Dernier Mot
    Gagner la partie en jouant le dernier mot, en utilisant toutes vos lettres restantes et en dépassant votre adversaire (sur ce tour).
    10
  • Mot Long
    Niveau: 1 - Faire un mot avec 5 lettres
    1
  • Multiplicateur
    Niveau: 1 - Utiliser 1 carré multiplicateur à un seul mot sur un tour
    1
  • Multitâche
    10 parties sont ouvertes en cours d'exécution en même temps, dans lesquelles chaque joueur a joué au moins un tour. (attribuée lors de l'entrée dans le jeu wordz).
    2
  • Multimot
    Niveau: 1 - Faire 2 mots pendant un tour
    3
  • Aucun
    Faire mot qui n'utilise pas de lettres 1-point ou Joker
    7
  • Pas Pause
    Jouer une partie du début à la fin, sans jamais la quitter, même pas pour d’autres grilles de Wordz (la partie doit être jouée jusqu’à ce qu’il ne reste plus de lettres dans le sac).
    5
  • Débutant
    Niveau: 1 - Obtenir 5 points en un seul tour.
    1
  • Des Dizaines
    Utiliser au moins deux lettres de 10 points pour un seul mot.
    7
  • Triple Trente-trois
    Obtenir au moins 33 points par tour pendant 3 tours consécutifs.
    15
  • Deux Fois
    Jouer le même mot deux fois dans deux tours consécutifs dans la même partie
    3

Aide sur le jeu & Information

Créez des mots et complétez le tableau!
Important

Sur l'internet, les gens ne sont pas toujours tels qu'ils apparaissent. Ne partagez en aucun cas vos informations personnelles!

Général

Wordz diffère de tous les autres jeux de Playforia car il n'est pas nécessaire de jouer en même temps que l'adversaire. Cela peut prendre des jours ou même des semaines avant de poser les lettres que vous voulez. Il est également possible d'avoir différentes parties (10) ouvertes en même temps (avec ou pas le même adversaire).

Commencer le Jeu

Lorsque vous entrez dans le jeu, vous pouvez voir sur la gauche la liste des parties en cours. Vous pouvez cliquer sur la partie que vous voulez continuer ou également commencer une nouvelle partie en cliquant sur "Commencer Nouvelle Partie" et en faisant ainsi vous pouvez choisir de défier un ami ou un adversaire aléatoire. Votre ami peut également refuser le défi.

Lorsque vous commencez, vous pouvez choisir le dictionnaire utilisé dans le jeu. En plus de l'anglais, italien, finlandais et norvégien, wordz est également disponible en français. Après avoir sélectionné la langue, le jeu commence, les mots seront acceptés ou rejetés.

Jouer la Partie

Le principe du jeu est de former des mots sur le tableau avec les lettres que vous avez à disposition. Déplacez les lettres en les faisant glisser avec votre souris. Une fois que vous avez posé les lettres où vous voulez sur le tableau, cliquez sur "Jouer" et le mot sera vérifié. Vous pouvez essayer de poser un mot trois fois de suite. Après ces trois tentatives, vous devez passer le tour ou acheter trois nouvelles tentatives. Si le mot est accepté, vous marquez des points. Sinon, vous devez essayer de former un autre mot.

Lorsque vous posez les lettres sur le tableau, vous devez suivre ces règles:

  • les lettres doivent être placées dans la même ligne verticale ou horizontale
  • le premier mot doit traverser le symbole Sparky placé au centre du tableau
  • tous les nouveaux mots crées devront utiliser au moins une lettre qui est déjà sur le tableau (par exemple ce mot doit croiser le mot déjà existant)
  • si vous êtes en mesure de créer plus d'un mot dans une ligne, chacun d'eux seront comptés séparément.

Pointage

Chaque lettre a sa propre valeur. Sur le tableau, vous pouvez doubler ou tripler le score de la lettre ou un mot entier. En additionnant les scores des lettres - prenant en considération tous les multiplicateurs possibles - vous obtenez le score total du mot.

Si votre nouveau mot utilise les lettres qui sont déjà sur le tableau, vous obtenez en plus les scores de ces lettres - en comptant tous les possibles multiplicateurs.

Si vous êtes en mesure d'utiliser toutes vos lettres, vous obtenez un bonus de 50 points. Seulement dans le premier tour de jeu ce bonus ne sera pas accordé.

Chaque fois que vous êtes capable de former un mot valide, la ligne du bas est remplie de nouvelles lettres provenant du sac, à moins que celui-ci ne soit vide. Le nombre de lettres en charge est affiché en dessous de la ligne.

Dans le cas où il n'est pas possible de former un mot valide, vous pouvez passer ce tour et, éventuellement, modifier vos lettres dans l'espoir de trouver des lettres plus facile à jouer.

Si vous trouvez que vous n'avez aucune chance de gagner le jeu, vous pouvez cliquer sur le drapeau blanc en bas à droite.

Les Jokers

Parfois, vous serez en mesure d'avoir des carreaux totalement blancs, ces carreaux sont des jokers. Lorsque, à votre tour, faites glisser un joker sûr la table, vous pouvez choisir d'attribuer une lettre à votre goût. Toutefois, ce carreaux vous donnera un score de 0.

Après avoir placé et le jeu, ces carreaux ne seront plus modifiés et le score sera toujours 0. Toutefois, resteront disponibles sur la table, en les croisant avec d'autres lettres, tout le reste de la partie.

Fin du Jeu

Il y a trois façons de mettre fin à une partie:

  1. L'adversaire, ou vous, termine les lettres disponibles. Dans ce cas, le score des lettres que sont restées en chargement est soustrait du score total et ajouté comme bonus à qui a fini pour premier toutes les lettres. Le gagnant sera celui avec le meilleur score.
  2. Les deux joueurs passent leur tour trois fois consécutivement. Le gagnant sera celui avec le meilleur score.
  3. Un des deux joueurs abandonne et l'adversaire gagne la partie. (La partie sera perdue automatiquement si il y aura aucun déplacement fait dans deux jours contre un adversaire aléatoire, et par huit jours contre un ami).

La liste des parties visualise pendant une courte période même les parties qui sont déjà terminées pour ensuite être ôtées automatiquement.