Sudoku

Organisez les chiffres pour qu'il n'y en ai qu'un par rang.

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Organisez les chiffres pour qu'il n'y en ai qu'un par rang.
Important

Sur l'internet, les gens ne sont pas toujours tels qu'ils apparaissent. Ne partagez en aucun cas vos informations personnelles!

Description

Un petit exercice intellectuel pendant la pause café? Le but est d'arranger les neuf numéros horizontalement ou verticalement, pour que chaque numéro n'apparaisse qu'une fois. Les maths n'aideront pas, seulement votre force de déduction!

Se Logger

Si vous êtes un utilisateur enregistré sur Playforia et vous êtes loggé(e) avec votre surnom, vous pouvez directement jouer.

Si vous n'avez pas encore votre pseudo Playforia, il vous sera attribué un surnom visiteur aléatoire commençant par "anonym" et un certain nombre pour informer les autres joueurs que vous êtes un visiteur. De cette façon, vous ne serez pas confondus avec les joueurs réguliers.

Si vous voulez créer votre propre surnom (c'est gratuit!), Cliquez ici.

Lobby

Quand vous vous êtes loggé(e), vous entrez dans le lobby de jeu. Vous pouvez choisir dans la liste affichée dans le lobby le niveau de difficulté (pe. le nombre d'indices offerts au début de la partie). Les meilleurs résultats correspondants au niveau de difficulté sont affichés au dessus de l'option "Montant des Conseils". Une fois que vous vous êtes décidé(e) pour un niveau de difficulté, cliquez le bouton "Commencer". Notez que certains niveaux de difficulté ne sont disponibles qu'aux utilisateurs enregistrés Playforia.

Vous pouvez quitter le jeu et retourner à la page principale de Playforia en cliquant le bouton "Quitter".

Le Jeu

Le jeu Sudoku se joue sur une grille de 9sur9 divisée en neuf parties de 3sur3. L'objectif du jeu est de remplir les espaces vides avec les numéros 1 à 9 de manière que chaque ligne, colonne ou grille 3sur3 ne contienne jamais deux fois le même numéro. Bien que le jeu Sudoku est un jeu avec des numéros, aucun calcul ou qualité arithmétique ne sont requis. De plus la version Playforia du jeu Sudoku peut même être jouée avec des images à la place des numéros.

Le jeu Sudoku se base sur la réflexion, ce qui veut dire que le but du jeu n'est pas de placer les numéros au bol sur la grille en espérant tirer le gros lot! Bien entendu, comme à la loterie, vous pouvez avoir de la chance une fois ou deux, mais sur le long terme vous n'y arriverez pas. Dans ce jeu, la concentration aide sûrement à obtenir de meilleurs résultats.

Jouer

Au début du jeu, certains indices sont déjà présents dans la grille (pe. numéros). Ces numéros ne peuvent être modifiés ou déplacés. Le jeu se joue à l'aide de la souris et/ou du clavier.

Souris: Cliquez sur la case dans laquelle vous voulez ajouter un numéro ou modifier un numéro précédemment entré. Ensuite un menu s'affiche sur la gauche dans lequel vous pouvez choisir le numéro désiré (en cliquant dessus). Si vous changez d'idée, en recliquant sur la case vous annulez votre choix et pouvez en choisir une autre.

Souris et clavier: Pointez la souris sur une case et tapez le numéro voulu (1-9) sur votre clavier. Le numéro sélectionné sera ajouté dans la case pointée. Si vous voulez effacer un numéro, tapez 0 (zéro) ou la barre d'espace.

Marquer la Grille

Ce n'est pas obligatoire, mais vous pouvez marquer les numéros que vous avez ajoutés comme "certains" ou "incertains". Ces marques fonctionnent un peu comme des notes et n'ont aucune influence sur le jeu. Donc le joueur peut décider s'il/elle désire utiliser cette fonction ou non.

Avec la souris: Cliquez sur la case en question avec le bouton droit de la souris. Le premier clic marque la case comme "incertaine" (un petit point d'interrogation apparaît), le second clic marque la case comme "certaine" (un signe positif apparaît) et le troisième clic efface toutes les marques de la case.

Avec le clavier: Pointez la souris sur la case désirée. La flèche haut marque la case comme "certaine" et la flèche bas la marque comme "incertaine". Les flèches gauche et droite effacent les marques de la case.

La fin du jeu

Une fois que tous les espaces blancs sont remplis, l'ordinateur vérifie si tous les numéros sont à leur place. S'il n'y a rien à corriger, le jeu est terminé et le chronomètre est arrêté. Si quelques numéros sont incorrects, ils sont marqués en rouge et le jeu continue jusqu'à qu'ils soient tous corrigés.

Menu de jeu

Pendant le jeu, un menu est affiché sur la droite de l'écran.

Si vous ne voulez pas voir le chronomètre pendant le jeu, vous pouvez cliquez l'option "Cacher" dans le sous-titre "Temps". Si vous faîtes cela, le temps sera affiché seulement à la fin de la partie.

Le menu déroulant vous permet de choisir si vous voulez jouer avec des numéros (jeu traditionnel) ou des images. C'est aussi possible d'utiliser une combinaison des deux et il y a aussi deux types de numéros à choix.

L'option "Lignes directrices" vous permet d'activer ou de désactiver les lignes qui affichent la position de la souris dans la grille. Les lignes directrices indiquent sur quelle ligne, dans quelle colonne et quelle grille 3sur3 se trouve la souris.

L'option "Sons" vous permet d'activer le son ou non.

Le bouton "Effacer grille" vous permet de nettoyer certaines parties de la grille. La fonction de ce bouton dépend de la situation du jeu:

  • Si la grille est pleine, mais qu'il y a des erreurs, le bouton "Effacer grille" vide seulement les numéros erronés et laisse les autres en place.
  • S'il y a des cases marquées comme "incertaines", le bouton vide seulement ces dernières.
  • S'il y a des cases marquées comme "certaines", le bouton vide seulement les cases non marquées.
  • Seulement s'il n'y a aucune case marquée, le bouton vide la grille entière.

 

Le bouton "Nouvelle Partie" commence une nouvelle partie dans une nouvelle grille.

Le bouton "Retour" vous ramène au lobby du jeu.