Minigolf

Voyez en combien de coups vous dompterez ces parcours sournois!

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Recommandations

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Records
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Aide sur le jeu & Information

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Important

Sur l'internet, les gens ne sont pas toujours tels qu'ils apparaissent. Ne partagez en aucun cas vos informations personnelles!

Vue d'ensemble

Visez, dosez la puissance et cliquez – Hole in One! Vous aurez besoin de précision pour éviter les barrières de sable et autres éléments. Un peu de raisonnement mathématique est utile pour ricocher sur les parois. Un nombre infini de circuits et de niveaux – jouez tout seul ou défiez un(e) ami(e)!

Se Logger

Si vous êtes un utilisateur enregistré sur Playforia et vous êtes loggé(e) avec votre surnom, vous pouvez directement jouer.

Si vous n'avez pas encore votre pseudo Playforia, il vous sera attribué un surnom visiteur aléatoire commençant par "anonym" et un certain nombre pour informer les autres joueurs que vous êtes un visiteur. De cette façon, vous ne serez pas confondus avec les joueurs réguliers.

Si vous voulez créer votre propre surnom (c'est gratuit!), Cliquez ici.

Menu de Jeu

Choisissez une partie pour un joueur ou pour multi-joueurs. Vous pouvez aussi commencer en cliquant le bouton « start-rapide ». Le bouton « start-rapide » du menu un joueur vous amène directement à l'entraînement (réglages par défaut) et le bouton « start-rapide » du menu multi-joueurs vous amène dans la prochaine partie avec une place disponible (et sans mot de passe). S'il n y a pas de place, le bouton vous amène dans une nouvelle partie (avec réglages par défaut).

Menus de Jeux pour un Joueur:

Les jeux un joueur vous permettent de vous entraîner sur les différents parcours ou d'essayer de battre les records sur ces parcours.

Dans les jeux un joueur, vous pouvez choisir entre l'entraînement ou la compétition (circuits).

A l'entraînement, choisissez d'abord combien de trous/parcours et ensuite le type de trous sur lesquels vous voulez améliorez vos capacités:

- Tous les parcours.
- Seulement les « parcours basiques » (réglages par défaut). Cette option vous permet de faire tous les parcours, sauf ceux qui contiennent des éléments spéciaux (par exemple acide, parois imaginaires, crevasses, objets qui se déplacent, mines et aimants).
- Seulement les « parcours traditionnels ». Sur ces parcours, il peut par exemple y avoir de l'acide et des téléports, mais les autres éléments « modernes » ne sont pas présents.
- Seulement les « parcours modernes ». Cette option vous permet d'essayer les trous avec des marais, des aimants et tous les autres éléments « modernes ».
- Seulement les « trous-en-un-coup » (hole-in-one). Cette option contient les parcours qui peuvent être réglées d'un coup de club !
- Seulement les parcours courts (cette option n'inclut pas les parcours qui peuvent être joués en un coup).
- Seulement les longs parcours.

De plus, vous pouvez choisir comment le jeu évoluera quand la balle tombe dans l'eau. Dans ce cas, les options sont :

- Retour à l'endroit d'où la balle a été frappée (réglage par défaut)
- Vous continuez depuis le bord de l'eau (Attention! Les résultats obtenus avec cette option ne sont pas recevables comme records. )

Dans le mode compétition, les circuits proposés sont pré-définis (ce ne sont pas des parcours choisis aléatoirement). Choisissez un circuit dans la liste. Vous pouvez jeter un coup d'oeil à la liste des records du circuit (les meilleurs 100 résultats de tous les temps, les 50 meilleurs résultats du mois et les 10 meilleurs résultats du jour). Notez que seulement le meilleur résultat d'un joueur, sur un circuit donné, sera notifié dans la liste. Les listes sont mises à jour environ toutes les minutes, donc peut-être vous devrez attendre un instant avant que votre résultat ne soit affiché.

Menus des Jeux Multi-Joueurs:

Les jeux multi-joueurs peuvent être joués à deux, trois ou quatre personnes simultanément. Le vainqueur est le joueur avec le nombre de coups le moins élevé (réglages par défaut) ou le joueur avec le plus de points. Les records ne peuvent pas être établis lors de jeux multi-joueurs. Cela n'est possible qu'en mode un joueur, car en mode multi-joueurs la performance des autres joueurs peut avoir une influence sur la vôtre (ricochets, éléments qui bougent, changements...).

Joindre une Partie existante:
A droite vous verrez une liste des parties en cours qui sont en attente d'autres joueurs. Vous pouvez soit rejoindre une de ces parties ou créer votre propre partie. Notez que l'abréviation [MDP] devant le nom d'une partie signifie qu'un mode de passe est requis. Les mots de passe permettent de cibler les personnes qui peuvent jouer.

Créer une nouvelle partie:
Choisissez le nombre de joueurs acceptés dans la partie et le nombre de parcours que vous voulez jouer. Si vous voulez jouer en utilisant les réglages par défaut, cliquez directement le bouton « créer partie ». Cependant, si vous voulez changer les réglages selon vos préférences, vous pouvez aussi le faire. Beaucoup de joueurs ont leurs réglages préférés.

Options et Réglages des Jeux Multi-Joueurs:

Nom de la partie:
Vous pouvez donner un nom à la partie, par exemple « Défi Ultime ».

Mot de passe:
Si vous entrez un mot de passe, tous les joueurs qui veulent jouer doivent le connaître. Les mots de passe sont utiles si vous désirez que seulement des amis ou certaines personnes puissent jouer. Si vous voulez que tout le monde puisse jouer, n'entrez aucun mot de passe.

Qui peut jouer?:
Vous pouvez choisir si tout le monde peut jouer ou si vous voulez limiter l'accès aux joueurs enregistrés ou aux membres Royaux. Les deux dernières alternatives ne sont disponibles que si vous êtes vous-même membre d'un de ces groupes. Si vous vous êtes loggé(e) en tant que joueur non enregistré, aucune de ces possibilités n'est disponible.

Types de parcours:
- Tous les parcours
- Seulement des parcours traditionnels (réglages par défaut). Dans ce cas, les parcours avec de l'acide, des téléports et autres éléments modernes ne sont pas intégrés.
- Seulement les parcours modernes. Cette option vous permet de jouer seulement les parcours qui, par exemple, contiennent des marais, des aimants et autres.
- Seulement trous-en-un-coup (hole-in-one). Cette option inclut seulement les parcours qui peuvent être réglés d'un seul coup de club !
- Seulement les parcours courts
- Seulement les parcours longs

Nombre maximal de coups par trou:
Choisissez le nombre maximal autorisé par trou. La valeur par défaut est de 20 et nous recommandons qu'elle ne soit modifiée que dans des cas spécifiques (par exemple, dans l'option « parcours courts »). Les parcours ont été désignés de sorte que les plus longs demandent environ 20 coups, même pour un assez bon joueur.

Si un joueur ne parvient pas à terminer un parcours sous le nombre autorisé de coups, son résultat sera égal au nombre maximal autorisé +1. Avec les réglages par défaut, ce serait donc 21.

Limite de temps pour jouer:
Vous pouvez définir une limite de temps par tour. Si un joueur ne joue pas avant l'échéance de son temps, le tour passe au joueur suivant.

Quand la balle tombe dans l'eau:
- Retour à l'endroit d'où la balle a été frappée (réglage par défaut)
- Le jeu continue depuis le bord de l'eau

Ricochets :
Cette option définit si les balles des joueurs peuvent se toucher mutuellement et donc les déplacer. Le réglage par défaut « oui » le permet, donc votre balle peut avoir un effet sur celle d'un adversaire. Cela peut rendre sa situation plus difficile, par exemple en poussant sa balle dans de l'acide, mais cela vaut aussi pour vous.

Si vous choisissez « non », les balles ne peuvent pas se toucher.

Le jeu peut prendre des formes très variées, suivant si le ricochet est autorisé ou non, surtout si vous jouez à 3 ou 4 joueurs. Des joueurs aiment cette fonction, d'autres non. C'est pourquoi nous vous encourageons à essayer les deux options.

Compter les points:
Avec l'option « coups » (réglage par défaut), le nombre total de coups de chaque course sera additionné et le joueur avec le moins de coups gagne.

Avec l'option « parcours gagnés », les joueurs reçoivent des points à chaque parcours de cette manière:

Le joueur avec le nombre le plus élevé de coups reçoit 0 point, le joueur avec le deuxième nombre le plus élevé reçoit 1 point, etc. Donc, dans une partie avec deux joueurs, celui qui remporte le parcours empoche 1 point et l'autre 0. De la même manière, dans une partie à quatre joueurs, le vainqueur gagne 3 points, le deuxième 2 points, le troisième 1 point et le dernier 0 point. Si les joueurs ont le même nombre de coups, ils reçoivent tous un nombre égal de points. Si plusieurs joueurs ne parviennent pas régler le parcours sous le nombre maximal de coup autorisé, ils reçoivent chacun 0 point.

Avec cette option, le joueur avec le plus de points empoche la victoire.

« Pression finale » dans le comptage:
Si vous le désirez, vous pouvez augmenter la pondération lors des derniers parcours. De cette manière, les points gagnés à la fin du circuit sont doublés ou triplés. Cette option rend l fin de la partie particulièrement attractive et tendue.

Jouer

Choisissez la direction dans laquelle vous voulez tirer en la pointant avec la souris. Plus vous éloignez la souris de la balle, plus la ligne de visée s'allonge et plus puissante sera la frappe. Notez que quand vous éloignez vraiment le pointeur de la souris de la balle, la ligne de visée ne s'allonge plus, ce qui signifie que vous avez déjà atteint la puissance maximale. Plus la frappe est puissante, moins le coup sera précis.

Le coup part quand vous cliquez le bouton gauche de la souris. La direction de frappe peut être changée en cliquant le bouton droit de la souris. La ligne de visée pleine indique alors la direction de frappe et la ligne en traits tillés vous aide à choisir une puissance judicieuse.

Le but est de mettre la balle dans le trou. Les parcours ont des éléments différents qui auront des impacts différents sur la trajectoire de la balle. Lisez plus à ce propos dans la section éléments des parcours.

Menus/informations pendant le jeu

Au-dessus de la zone de jeu, vous pouvez voir la situation de jeu qui inclut votre nombre de coups sur le parcours actuel, vos résultats sur les parcours précédents (dans le mode multi-joueurs, il y a aussi les résultats de vos adversaires). Dans une partie multi-joueurs, un résumé de la situation est aussi affiché. Il indique le leader actuel en affichant un (J) devant son nom et les écarts des autres joueurs par rapport au leader.

A la droite des résultats, il y a un espace dans lequel différents souhaits de joueurs, en mode multi-joueurs, pour sauter un parcours sont affichés (« Voter pour sauter une course »).

En dessous de l'espace de jeu, il y a sur la gauche (seulement en mode multi-joueurs) une zone de texte pour chatter avec les autres joueurs pendant une partie. Tapez votre texte dans la zone et cliquez « enter » pour afficher votre message. En écrivant « /moi » devant le texte, vous pouvez vous servir de phrases toutes faites (fonctions). Par exemple « /moi a pris l'avantage » se transformera pour les autres joueurs en : « Surnom a pris l'avantage ! ».

L'information suivante est affichée à droite sous la zone de jeu:

- Le numéro du parcours sur lequel vous jouez / le nombre total de parcours à jouer
- Le nom du parcours
- Le surnom du créateur du parcour

- La moyenne des résultats de toutes les parties un-joueur jouées avec les réglages requis pour établir un record.
- Le record du parcours (les records ne peuvent être établis que dans le mode un-joueur et seulement quand l'option « quand la balle tombe dans l'eau, elle reste au bord de l'eau » est désactivée).
- Un pourcentage qui calcule le nombre de parties (mode un joueur et réglages requis pour établir un record) qui se sont terminées avec un record. En d'autres mots, plus le ratio est petit, plus un record est spécial.
- Le surnom de la personne qui a établi le record. Si plusieurs joueurs ont obtenu le même résultat, le surnom de la première personne qui a obtenu le record sera affiché.

En dessous de ces informations, il y les boutons pour évaluer le parcours/circuit. Vous pouvez donner une note (échelle 0-10) en cliquant sur le bouton correspondant. Après cela, vous verrez la note moyenne du parcours/circuit. Vous pouvez aussi cliquer le bouton gris qui vous permet de voir la note moyenne, sans avoir à voter.

Nous vous recommandons de ne pas donner de note la première fois que vous jouez, mais seulement après quelques fois, car en jouant plus vous pourrez vous faire une opinion plus claire sur les différents parcours.

Le bouton Voter: Sauter le parcours vous permet de voter pour ne pas jouer un parcours. Cela n'est possible que dans le mode multi-joueurs. Si tous les joueurs sont d'accords, le parcours sera sauté et la partie continue. Le parcours sauté n'a aucun effet sur les résultats. Si un joueur finit le parcours, il n'est plus possible de voter. La fonction de vote est utile quand tous les joueurs pensent qu'un parcours n'est pas pertinent sur un circuit donné.

Parcours et éléments

Si au minigolf il n'y avait que des trous sur des surfaces sans intérêt, ce serait plutôt monotone et ennuyeux. Le minigolf de Playforia inclut pleins de différents éléments, dont plusieurs ne seraient pas du tout faisables sur un parcours réel.

Nous recommandons que les débutants n'utilisent que l'option « parcours traditionnels », qui n'incluent pas les éléments les plus spéciaux et les plus difficiles à jouer.

Tous les parcours ont un point de départ, d'où tous les joueurs commencent, et un trou dans lequel la balle doit entrer. Sur certains circuits, il y a plusieurs points de départ pour chaque balle de couleur différente, à cause du mode multi-joueurs.

Les parcours consistent en plusieurs pièces de différente taille qui peuvent contenir des éléments différents.

Tous les éléments ainsi que leur image et une explication sont introduits ici:

Eléments traditionnels:

Gazon
Surface de base.

Pente
Il peut y avoir des pentes sur le gazon dans toutes les directions.

Mur/paroi
Un obstacle au travers duquel la balle ne peut passer. (Notez cependant que sur certains parcours modernes, il y a des « murs/parois illusoires », que les balles peuvent traverser. Ces murs/parois n'existent pas dans le mode traditionnel et sont très rares dans le mode moderne.)

Sable
Les balles se déplacent beaucoup plus lentement sur le sable que sur le gazon.

Boue
Dans la boue, les balles sont encore plus lentes que sur le sable.

Eau
Quand une balle tombe dans l'eau, elle sera retournée au point de frappe ou au bord de l'eau. Cela dépend des réglages de jeu. Une balle ne peut pas traverser une grande surface d'eau, mais peut traverser une surface étroite, si le coup est assez puissant.

"Mur collant"
Un « mur collant » est comme un mur normal, mais la balle ne rebondit pas très bien.


Eléments modernes:

Tous les éléments décrits ci dessus sont des éléments traditionnels. Les éléments qui suivent sont des éléments modernes. Dans les réglages, vous pouvez choisir de jouer seulement des parcours traditionnels qui n'incluent aucun élément moderne ou des parcours modernes contenant au moins quelques éléments décrits plus loin:

Glace
Sur la glace, les balles sont autant rapides que sur le gazon, mais s'arrêtent sur une distance plus longue.

Marais
Les marais ralentissent les balles comme le sable, mais si une balle s'arrête dans un marais, elle coulera comme dans l'eau.

Acide/b>
Quand une balle tombe dans de l'acide, le joueur doit recommencer le parcours dès le début.

Marais d'acide
Les marais d'acide sont comme des marais normaux, mais si une balle s'arrête et tombe dans le marais, le joueur doit recommencer depuis le début.

Paroi élastique
Quand une balle rebondit sur une paroi élastique, même à petite vitesse, elle rebondit puissamment. (Notez que les parois élastiques perdent leur effet après qu'un certain temps soit passé après la frappe. Donc la balle ne va pas rebondir indéfiniment entre deux parois élastiques. Avant la prochaine frappe les parois sont réactivées.)

Paroi illusoire
Cela paraît comme une paroi, mais en réalité ce n'est qu'une surface de gazon normale. Ce genre de paroi est réellement rare. Normalement, il est impossible de détecter ce genre de paroi, mais sur certains parcours elles n'ont pas la même ombre que les vraies parois et peuvent ainsi être repérées.

Paroi sens-unique
Ces parois laissent la balle passer, mais seulement d'un côté, celui indiqué par le sens des flèches.


Eléments spéciaux:

Les éléments suivant sont des éléments spéciaux présents sur les circuits modernes. Ces éléments peuvent être sur du gazon, en pente, sur le sable, etc. Les images qui suivent montrent quelques éléments modernes sur du gazon.

Téléports et sorties
Il y a quatre différentes couleurs de téléports. Quand une balle passe par un téléport, elle se déplace directement jusqu'à la sortie (de la même couleur). S'il y a plusieurs sorties, la sortie sera choisie de manière aléatoire. Normalement, la couleur des téléports est visible, mais sur certains parcours elle peut être cachée (quand toutes les sorties sont indiquées en bleu). Dans ce cas, ce n'est pas possible de savoir où conduisent les téléports.

Paroi de cristal
Une paroi de cristal est une paroi qui se brise quand une balle la frappe. Les parois de cristal peuvent avoir quatre épaisseurs différentes. Un coup brise une couche. Quand une balle frappe une paroi de la plus fine sorte, la paroi disparaît complètement.

Aimants
Il existe deux types d'aimants: une sorte qui attirent les balles et une autre sorte qui les repoussent. Leur sphère d'influence est limitée. Normalement les aimants sont visibles, mais sur certains parcours il peut aussi y avoir des aimants invisibles.

Parois mouvantes
Les parois mouvantes sont des éléments qui se déplacent quand une balle les frappe (si l'espace le permet). Il y a deux types de parois mouvantes et elles diffèrent de cette manière :

- La paroi mouvante à gauche est « normale ».

- La paroi à droite diffère quelque peu: si elle se trouve dans une pente, elle la dévalera entièrement et si elle tombe dans l'eau, elle formera une nouvelle surface dure (semblable au gazon).

Mines
Il y a deux types de mines: des petites et des grosses. Quand une balle frappe une mine, la mine explose et la balle part dans une direction aléatoire. Lors de l'explosion d'une grosse mine, un cratère se formera. Les mines sont normalement invisibles, mais parfois elles sont aussi visibles.

Faux trou
Cela ressemble à un trou, mais ce n'est pas un trou. (Comme les parois illusoires, c'est un élément très rare.)

En plus des différents éléments, il peut y avoir des publicités sur les parcours. Par exemple, un bout de gazon plus clair peut contenir une publicité. Les publicités n'ont aucune influence sur le jeu, mais elles nous permettent de développer notre centre de jeu, et donc nous espérons que vous les accepterez :)