Hexxagone

Choisissez parmi nos classiques!

Vous avez besoin de Java

Un grand morceau des jeux de Playforia sont construits avec technologie Java. Veuillez installer Java pour jouer.

L'installation de Java est une une chose rapide. Après l'installation vous pourrez accéder aux jeux et au contenu Java dans Playforia et ailleurs. Lisez plus au java.com.

Classement Playforia 600 + 500 - 599 400 - 499 300 - 399 200 - 299 100 - 199 50 - 99 1 - 49

Recommandations

Playforia recommande ces jeux

Aide sur le jeu & Information

Transformez la couleur des diamants et battez votre adversaire!
Important

Sur l'internet, les gens ne sont pas toujours tels qu'ils apparaissent. Ne partagez en aucun cas vos informations personnelles!

Description

Facteur 4: Alignez quatre jetons de même couleur dans une colonne et vous serez le vainqueur!

Surface: Le jeu des envahisseurs né! Dans le jeu, les territoires sont déterminés avec des couleurs différentes et le vainqueur sera celui qui arrivera à occuper plus de la moitié de la surface de jeu. Ne laisse pas ton adversaire envahir ton domaine!

Bataille Navale: Grand classique! Positionnez votre flotte et coulez celle de votre adversaire avant que la votre ne le soit!

Jeu de Dames: Les pièces sont déplacées diagonalement sur le jeu et le but est d'éliminer les pièces adverses en sautant par-dessus. Le vainqueur est le premier à avoir éliminé toutes les pièces adverses.

Mancala: Les deux joueurs ont six bols et quatre pièces par bol. Le but est de vider les bols. Le vainqueur est celui avec le plus haut score à la fin du jeu.

Hexxagone: Transformez autant de diamants que possible en votre couleur, dominez le plateau et battez votre adversaire! Hexxagone est un grand classique pour deux joueurs.

Memory: Un jeu de cartes dont le but est de réunir des paires identiques. Si vous vous trompez, le tour passe à l'adversaire. Le vainqueur est celui qui aura réuni le plus de paires à la fin du jeu.

Moulin: Les deux joueurs ont neuf pions. Trois pions sur la même ligne sont appelés un moulin. Une fois qu'un joueur a un moulin, il/elle peut enlever un pion de l'adversaire. Quand il ne reste plus que deux pions à un joueur, il/elle a perdu.

Othello: Une grille, les noirs contre les blancs. On parle de pions bien sûr! Le but est d'éliminer les pions adverses en les entourant avec les siens. Le vainqueur est celui avec le plus de pions sur la grille une fois remplie.

Tic-Tac Toe/Morpions: Cinq croix ou ronds sur une ligne, colonne ou en diagonale. Peut-on faire plus simple?

Se Logger

Si vous êtes un utilisateur enregistré sur Playforia et vous êtes loggé(e) avec votre surnom, vous pouvez directement jouer.

Si vous n'avez pas encore votre pseudo Playforia, il vous sera attribué un surnom visiteur aléatoire commençant par "anonym" et un certain nombre pour informer les autres joueurs que vous êtes un visiteur. De cette façon, vous ne serez pas confondus avec les joueurs réguliers.

Si vous voulez créer votre propre surnom (c'est gratuit!), Cliquez ici.

Fonctions dans le lobby

Si vous avez directement choisi un jeu classique dans le menu de jeu Playforia, vous arriverez directement dans le lobby du jeu que vous avez sélectionné. Sinon, vous devez choisir la chambre de jeu dans laquelle vous voulez aller. Tous nos jeux classiques peuvent être joués dans une salle de jeu commune.

Dans le lobby à gauche, il y a une liste des joueurs qui sont dans la salle de jeu (mais qui ne sont pas en train de jouer). Vous pouvez choisir un pseudo dans la liste et la défier à un jeu: cliquer sur le pseudo et ensuite sur le bouton de la partie désirée en haut de la page. Si quelqu'un vous défie à un jeu, vous en serez notifié en haut de la page aussi et vous pouvez refuser ou accepter le défi.

Une fois un défi relevé, le jeu peut commencer.

Dans le lobby, vous pouvez aussi communiquer avec les autres joueurs qui sont dans le lobby: tapez votre texte dans la fenêtre prévue pour tchatter et ensuite cliquez le bouton "Dire".

Dans le lobby, il y a aussi des options spéciales qui peuvent être (des)activées en cliquant les coches correspondantes. Les options sont les suivantes:

- Privé: Envoie un message privé à la personne que vous avez choisi dans la liste.

- Ignorer: Choisissez un surnom dans la liste et sélectionnez cette option. Cette fonction bloque les messages envoyés et l'utilisateur en question ne pourra plus vous défier à un jeu. Cette option est utile si des utilisateurs causent des problèmes.

- Aucun défi: Si cette option est activée il n'y aura pas défis.

- Sonner quand on me défie: Si l'audio de votre ordinateur est enclenché et que cette option est activée, vous entendrez une sonnette quand vous recevez un défi. Cette fonction est utile quand, par exemple, il n'y a que quelques personnes dans le lobby et qu'en attendant d'autres personnes, vous surfez sur Internet dans une autre fenêtre.

- Pas de message d'entrée/sortie - relatif à la partie: Quand cette option est activée, les messages comme "...a rejoint le lobby", "...est revenue d'une partie", etc. ne seront pas affichés dans le lobby. Seulement les messages écrits par des utilisateurs seront affichés.

Les règles des jeux

Les jeux classiques sont réellement traditionnels et leurs règles sont familières ou, du moins, sont facile à apprendre. Cependant, dans les paragraphes suivants, nous expliquons brièvement les règles/idées des jeux:

Tic-Tac-Toe (Morpions):
Les joueurs placent alternativement des X et des O dans la grille de jeu. Le premier joueur à en avoir 5 à la suite gagne. La ligne peut être horizontale, diagonale ou verticale.

Bataille Navale:
D'abord les joueurs placent leurs vaisseaux sur la grille de jeu. Cliquez le bouton gauche de la souris pour placer un vaisseau, le bouton droit tourne le vaisseau sur lui-même. Ensuite, les joueurs tirent tour à tour en cliquant sur la grille de jeu avec le bouton gauche de la souris. Quand vous cliquez avec le bouton droit de la souris, une grosse bombe explose et détruit tout dans un grand rayon. Chaque joueur a trois grosses bombes. Le premier joueur à avoir détruit la flotte ennemie gagne.

Jeu de Dames:
Le jeu de Dames se joue à deux. Un joueur joue avec les pièces rouges et l'autre avec les pièces noires. Lors de son tour, un joueur peut avancer une de ses pièces d'une case diagonalement, s'il n'y a pas de pièce sur son chemin. Un joueur peut capturer les pièces de son adversaire et sautant diagonalement au dessus d'une pièce et en atterrissant sur une case libre de l'autre côté. Dans ce cas, la pièce du joueur avance de deux cases et a pièce capturée est enlevée de la grille de jeu. Les captures multiples sont permises, si la pièce d'un joueur peut continuer son chemin. Si un joueur arrive à capturer une pièce, il/elle doit le faire au lieu de déplacer une pièce. Les pièces ne peuvent avancer que jusqu'à l'autre côté de la grille. A ce moment, la pièce devient une « Dame » et peut ainsi revenir dans l'autre direction. Ainsi, une « Dame » peut se déplacer dans quatre directions au lieu de deux. Un joueur gagne la partie quand il/elle a capturé toutes les pièces de l'adversaire et qu'il/elle lui reste au moins une pièce.

Othello:
Un joueur a des disques noirs et l'autre a des disques blancs. Le joueur avec les disques noirs commence. Les joueurs placent tour à tour leurs disques sur la grille de jeu. Quand vous posez un disque de chaque côté d'un ou de plusieurs disques de votre adversaire, les disques changeront de couleur et seront vôtres. Un disque doit toujours être posé de manière qu'au moins un disque de votre adversaire soit capturé. Si cela n'est pas possible, le joueur doit passer son tour. Le jeu est fini quand il n'est plus possible pour les deux joueurs de placer un nouveau disque sur la grille. Cela se passe au plus tard, quand la grille est pleine. Le joueur qui possède la majorité de disques sur la grille gagne.

Facteur 4:
Les joueurs place une pièce tour à tour. Le premier joueur qui place quatre de ses pièces à la suite (horizontalement, verticalement ou diagonalement) est le vainqueur.

Memory:
Les joueurs tournent, tour à tour, deux cartes. Si les cartes ne sont pas identiques, elles seront retournées à nouveau et le joueur suivant joue. Si les cartes sont identiques, le joueur les ramasse et continue de retourner des cartes tant qu'il forme des paires avec succès. Le jeu est fini quand il n'y plus de carte sur la table. Le joueur avec le plus de cartes est le vainqueur.

Moulin:

Au début du jeu, chaque joueur possède 9 pièces (un joueur a les blanches, l'autre les brunes). Les joueurs placent tour à tour leurs pièces sur la grille. Quand toutes les pièces ont été placées sur la grille, les joueurs peuvent déplacer leurs pièces le long des lignes. Le but des joueurs est de former une ligne de trois pièces, un « moulin ». Quand un joueur a réussi à former un moulin, il/elle peut enlever une pièce de son adversaire de la grille. Cependant, une pièce faisant partie d'un moulin ne peut être enlevée. Quand un joueur n'a plus que trois pièces, il/elle peut placer ses pièces sur n'importe quel point inoccupé sur la grille. Un joueur perd le jeu quand il/elle n'a plus que deux pièces, car ainsi ce n'est plus possible de capturer des pièces.

Mancala (Kalaha):
Il ya 12 boules et 2 bases d'accueil sur le plateau de jeu. Les 6 moins bols et la base de la maison sur la droite vous appartiennent, et les 6 bols en haut et la base de la maison sur la gauche appartenant à votre adversaire. Au début du jeu, chaque bol contient 4 perles. Les joueurs prennent les jouer au match.

Pendant votre tour, vous pouvez choisir l'un de vos 6 assiettes creuses et toutes les billes seront prises d'elle. Après cela, vous vous déplacez vers la gauche, laissant tomber une bille dans chaque bol, à l'exception d'attache de votre adversaire, jusqu'à ce que vous manquez de perles. Ensuite, le tour se déplace à votre adversaire.

Si votre dernière chute de billes dans votre base de la maison, vous obtenez un autre tour. Si votre dernière chute de billes dans votre propre bol vide, vous obtenez pour ramasser toutes les perles dans un bol en face de votre adversaire et ils seront transférés dans votre base d'origine. Le jeu se termine lorsque tous les 6 bols sur le côté d'un joueur sont vides. Les perles dans la base de la maison de chaque joueur et les bols sont comptés, et le gagnant est le joueur avec les billes le plus.

Surface:
L'aire de jeu se compose de petits carrés colorés de 5 couleurs différentes. Votre zone est située en haut à droite du plateau de jeu et la zone de votre adversaire se trouve en bas à gauche. Au début, chaque joueur a une zone comprenant de 3 cases.

Les joueurs prennent les jouer au match. Pendant votre tour, vous pouvez peindre votre zone de jeu avec une nouvelle couleur en cliquant sur le bouton représentant la couleur souhaitée dans le coin supérieur droit. Toutefois, vous ne pouvez pas choisir la couleur que votre adversaire utilise actuellement. Quand vous peignez votre propre domaine, il se développe, parce que les carrés dans la zone de jeu qui ont la même couleur sera ajouté à votre région. Après cela, la tour se déplace à votre adversaire qui choisit une nouvelle couleur pour sa région.

Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur gagne après avoir conquis plus de la moitié de l'aire de jeu.

Hexxagone:
Les joueurs à tour déplacent leurs propres diamants, ou rouge ou bleu. A votre tour, vous pouvez déplacer n'importe lequel de ses diamants dans n'importe quelle direction et dans n'importe quelle boîte vide à côté de diamant ou deux cases de distance choisie. Pour déplacer le diamant, d'abord cliquer sur le diamant et ensuite cliquez sur la case vide où vous voulez le déplacer.

Le diamant se multiplie si vous déplacez la case à côté du losange sélectionné. Si le diamant est de deux carrés dans le milieu du diamant est frappé et laissé l'emplacement d'origine vide. Après chaque mouvement, chaque diamant au diamant prochain adversaire sera déplacé sera transformé en un diamant de couleur de ce joueur qui vient de faire le déménagement.

Le jeu se termine lorsque le tour du joueur ne peut pas faire plus de mouvements. Le gagnant est celui avec le plus de diamants sur la table. Si à la fin du jeu il ya encore des places vides au sein du conseil, ces carrés seront comptés en faveur du joueur qui aurait bouge encore possible.