Canons

En tant que chef d'artillerie, maitrisez vents et ballistiques!

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Recommandations

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Aide sur le jeu & Information

En tant que chef d'artillerie, maitrisez vents et ballistiques!
Important

Sur l'internet, les gens ne sont pas toujours tels qu'ils apparaissent. Ne partagez en aucun cas vos informations personnelles!

Description

En tant que chef d'artillerie, vous devez tout savoir sur la ballistique des missiles et les effets du vent. Envoyez une fusée ou encore une bombe atomique, mais faites vite, car vous êtes également dans le point de mire!

Se Logger

Si vous êtes un utilisateur enregistré sur Playforia et vous êtes loggé(e) avec votre surnom, vous pouvez directement jouer.

Si vous n'avez pas encore votre pseudo Playforia, il vous sera attribué un surnom visiteur aléatoire commençant par "anonym" et un certain nombre pour informer les autres joueurs que vous êtes un visiteur. De cette façon, vous ne serez pas confondus avec les joueurs réguliers.

Si vous voulez créer votre propre surnom (c'est gratuit!), Cliquez ici.

Lobby

Dans le lobby, choisissez d'abord le nombre de joueurs et ensuite les réglages de jeu; finalement cliquez sur le bouton "Créer Nouvelle Partie". Vous serez directement inclu(e) dans le jeu. Ce jeu sera visible aux joueurs qui attendent dans le lobby et ils peuvent rejoindre le jeu s'ils le veulent. Le jeu débutera dès que le nombre de joueurs prévu sera atteint. Si vous ne voulez pas créer une nouvelle partie, vous pouvez rejoindre des parties créées par d'autres joueurs. Une liste des parties en cours est affichée dans la partie de droite du lobby. Quand vous choisissez une partie, les réglages détaillés seront affichés en dessous de la liste des parties en cours. Notez que l'abréviation [MDP] devant le nom d'une partie signifie que vous devez entrer un mot de passe pour pouvoir y jouer.

Réglages de Jeu

Nombre Joueurs:
Choisissez combien de joueurs vous voulez dans cette partie.

Nombre Tours:
Choisissez combien de rounds vous voulez.

Mot de Passe Partie:
Si vous utilisez un mot de passe pour la partie, tous les joueurs qui veulent rejoindre la partie doivent connaître le mot de passe. Les mots de passe sont utiles si, par exemple, vous voulez seulement qu'un certain groupe d'amis puissent participer. Si vous voulez que la partie soit ouverte à tous, ne choisissez pas de mot de passe.

Seulement pour:
Cette option vous permet de restreindre l'accès du jeu. Si vous êtes un utilisateur enregistré, vous pouvez choisir si tous les joueurs peuvent participer ou seulement les utilisateurs enregistrés. Si vous êtes un utilisateur Royal, vous pouvez choisir entre les options "Tous", "Seulement Enregistrés". (Attention! Si vous vous êtes loggé(e) avec un surnom non enregistré, ce menu n'est pas visible du tout).

Distribution Armes:
Au début de chaque round, la distribution des armes peut se faire de trois manières différentes. Chacune des manières garde un équilibre entre les joueurs, mais elles induisent des stratégies différentes.
- Ajouter: Les joueurs recevront de nouvelles armes au début de chaque nouveau round. (Vers la fin du jeu, des armes de plus en plus puissantes seront distribuées). Toutes les armes non utilisées dans un round peuvent être gardées pour les rounds suivant.
- Constant: Les joueurs recevront de nouvelles armes au début de chaque nouveau round. (Ici aussi, vers la fin du jeu, des armes de plus en plus puissantes seront distribuées). Les armes non utilisées ne peuvent pas être utilisées dans les rounds qui suivent. Cela signifie qu'au début de chaque round, chaque joueur dispose du même arsenal.
- Diminuer: Toutes les armes sont distribuées au début du jeu. Le nombre d'armes distribuées dépend du nombre de round choisi. Aucune arme n'est distribuée dans les rounds qui suivent. Cela signifie qu'il faut négocier votre arsenal jusqu'à la fin du jeu.

Ordre de Jeu:
- A tours: Les joueurs se passent le tour, jouant l'un après l'autre.
- Même temps: Tous les joueurs tirent en même temps. Les tirs partent quand chaque joueur a choisi son projectile.

Temps pour penser:
Vous pouvez définir le temps de réflexion durant lequel chaque joueur doit agir. Quand le temps s'est écoulé, le joueur passe son tour s'il n'a rien décidé.

Vent:
- Pas de vent: Le vent a une valeur nulle et n'a pas d'impact sur les tirs.
- Normal: Vent normal qui est peu variable pendant le jeu.
- Aléatoire: Attributs du vent complètement randomisé à de chaque tour. Rend les tirs nettement plus difficiles.

Armes non explosées:
Vous pouvez choisir si certains projectiles/munitions ne vont pas exploser.

Obtenir des Points:
- Survivant: Après chaque tour, si le canon d'un joueur est encore intact, le joueur obtient un point. Si tous les canons ont été détruits lors d'un round, personne ne reçoit de points.
- Détruit: Chaque canon détruit rapporte un point.
- Survivant+Détruit: Vous obtenez des points des deux: détruisant les canons d'autres et survivre du tour.

Jouer

Quand vous avez créé une partie ou avez rejoint une partie en cours, il se peut que vous deviez attendre que d'autres joueurs rejoignent la partie. Cependant, vous pouvez déjà (et pendant toute la partie) chatter avec les autres joueurs qui sont dans la partie. La bulle de chat est en bas de la zone de jeu. Dès que tous les joueurs ont rejoint la partie, ça commence.

Dépendamment des réglages, vous pouvez jouer quand vous voulez ou seulement quand c'est votre tour. Vous ne pourrez donc tirer que quand c'est votre tour, sinon vous devez attendre que votre adversaire agisse.

Avant de tirer, choisissez la direction et la puissance de votre tir en utilisant la souris. La direction est donnée par rapport à la pos ition de votre souris (pointeur) et la puissance en fonction de la distance entre le pointeur de la souris et du canon. Vous verrez les données de l'angle de départ et la puissance du tir dans le coin en haut à gauche de la zone de jeu. Le feu est déclenché en cliquant le bouton gauche de la souris.

Notez que le vent peut avoir un effet sur la trajectoire du tir. Il y a une jauge en haut de la zone de jeu. Une flèche indique la direction du vent et la longueur de la flèche indique la force du vent.

Si votre canon a été détruit, vous ne pouvez plus tirer pendant ce round. Quand tous les canons ont été détruits ou quand il n'y en a plus qu'un d'intact, le round est fini et le proprio du canon intact reçoit un point. Après cela, un nouveau round commence.

Une fois que tous les rounds on été joués, le joueur qui a le plus de point gagne la partie.

Armes

Quand c'est votre tour, vous accédez au menu des armes en cliquant le bouton droit de la souris. Vous pouvez aussi voir le menu en cliquant sur votre canon. (La valeur "puissance" disparaît du coin en haut à gauche quand la souris est sur votre canon.)

Dépendamment des réglages, les joueurs ont accès à des types d'armes différents dans les rounds. Le nombre de munitions restantes est indiqué dans le menu des armes sous chaque type de munition.

Quand vous déplacez la souris sur l'image d'une arme, le nom de cette arme apparaît dans le coin en bas à droite du menu. Vous sélectionnez une arme en cliquant avec le bouton gauche de la souris. Vous pouvez choisir un type de munition dans la limite des stocks disponibles.

Canon
Munition standard, quantité illimitée.

Grenade
Munition similaire au boulet de canon, mais l'explosion est plus grande à l'impact : au sol ou sur la cible.

Grosse Grenade
Munition qui cause plus de dégâts qu'un obus standard.

Grenade Aérienne
Obus standard, mais le vent n'a que très peu d'effet sur sa trajectoire, contrairement à l'obus de base.

Missile Précision
Une fois que vous avez sélectionné la cible, tirez ce missile exactement comme les autres types de munition. La différence de ce missile réside dans le fait que, quand il atteint le sommet de sa trajectoire, il s'abat directement sur la cible désignée.

Grenade Roulante
Une fois qu'une grenade touche le sol, il commence à rouler en bas de la pente, il explose quand il atteint un canon ou que la pente remonte.

Charognard
Cet obus ne peut être tiré que sur la gauche ou la droite. Il se déplace au ras du sol et il peut aussi remonter de faibles pentes. Le charognard explose quand il atteint un canon ou qu'une pente est trop raide.

Funky
Quand l'obus Funky touche le sol, il se sépare en cinq projectiles, dont certains sont de gros obus.

MIRV
Au sommet de sa trajectoire, le MIRV explose et se divise en cinq projectiles, dont certains sont de gros obus.

Crâne
Au sommet de sa trajectoire, le Crâne explose et se divise en sept gros obus.

Napalm
Juste avant de toucher le sol, les obus Napalm explosent et répandent du napalm brûlant.

Gaz Toxique
En plus d'une grosse explosion, les gaz toxique libèrent des fumées chimiques vertes qui stagnent dans la zone de jeu pendant plusieurs rounds. Cette fumée cause des dégâts supplémentaires aux proches canons. La fumée se déplace avec le vent, donc il faut que vous pensiez attentivement au moment de déclencher le tir, afin que la fumée ne détruise pas votre propre canon.

Bombe Atomique
Une petite charge nucléaire qui cause d'énormes dégâts. Après l'explosion, des retombées radioactives continuent de tomber pendant plusieurs rounds. Elles sont aussi affectées par la direction du vent.

SS-20
Vous ne devez que choisir votre cible. Le SS-20 file dans le ciel puis retombe sur la cible désirée. C'est l'arme la plus dangereuse du jeu et provoque d'importants dégâts à tout le monde et à tout ce qui se trouve près de la cible.

Bouffeur de terre
Une munition qui ne cause aucun dégât autre que de bouffer la terre autour du point d'impact. Cependant, si le tir tombe sur un baril de pétrole, ce dernier va exploser.

Remplisseur de terre
Une munition qui gicle de la terre. Vous pouvez l'utiliser pour vous protéger ou pour nuire à vos adversaires.

Bouclier
Il vous rend immortel pour un tour, la pluie nucléaire n'aura pas d'incidence sur vous. Dans le même temps, cependant, vous ne pouvez pas utiliser n'importe quelle arme.

Téléportation
Vous pouvez vous téléporter votre canon vers un nouvel emplacement, vous pouvez choisir le lieu, mais pas en sous-sol. Vous ne pouvez pas faire autre chose pendant le même tour.